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スカイリム イスグラモル 雪の王子 ハラルド(1E113~1E221) 隻眼のオラフ(?~1E452) ウルフハース(?~1E533) ユルゲン・ウィンドコーラー ハルコン イスグラモル メレシック時代に君臨した偉大なアトモーラの王。 諸説あるものの、スカイリムではタムリエルに移住した最初のノルドの一人として知られている。 ウースラドという名の巨大な両頭戦斧を振るう猛々しい戦士であったと伝えられる。 メレシック時代の後期、アトモーラから渡航しスカイリムの北岸に上陸したイスグラモル一行は、 付近にサールザルという都市を建設し入植を開始した。 しかし先住のエルフ種族との関係が悪化し、涙の夜と呼ばれる大虐殺により彼と二人の息子(ユンゴルとユルガー) 以外の全員が殺害されてしまう。 彼等は再びアトモーラから500の同胞団を率いて舞い戻り、エルフを打ち倒してノルドの王国の基礎を築いた。 当時の流れを汲む同胞団はホワイトランのジョルバスクルを中心に活動を続けており、 現在に至るまでイスグラモルこそが唯一の指導者であるとしている。 また、当時アトモーラの民は文字を持っていなかったため、イスグラモルはエルフ文字の法則を参考に 独自のルーン文字を考案、発展させた。 この事から「人類初の歴史学者」とも呼ばれる。 イスグラモルの死後、先祖の土地を取り戻しながらも生まれ故郷を愛した王の気持ちを尊重し、 彼の亡骸はゴーストシーに面した海岸の墓地に安置された。 雪の王子 メレシック時代後期のスノーエルフの英雄。 「雪の王子」という通り名だけが知られており、名前すら明らかになっていない。 ソルスセイム島に存在する彼の墓所は3E427年に島を訪れた旅人によって再発見され、 当時の武器や鎧とともに彼がノルドの墓所に埋葬された経緯が書かれた書物も発掘された。 それによると、彼はソルスセイム島のモースリング峠で繰り広げられた戦闘の最中、 突如としてノルドの前に現れたという。 雪の王子と呼ばれたその男は鋼の鎧に身を包み、白銀の槍を掲げ、青白い軍馬にまたがっていた。 エルフ達の大歓声に迎えられて参戦した彼はノルドの最強の英雄と呼ばれる戦士達を何人も打ち破り、 それまでノルド優勢だった戦いの流れを一気に変えてしまったと伝えられる。 しかし戦闘の最中、雪の王子は飛んできた剣に貫かれて命を落とした。 その剣は彼が討ち取った女剣士のものであり、投げたのは母の従者として戦場にいた幼い娘であった。 彼の死後、敵ながら鬼神の如き戦いぶりに感服したノルド達によって、 最上級の畏怖と敬意を込めて埋葬されたという。 なお、上記の内容が書かれた書物はスノーエルフの子孫を名乗る人物の手に渡り、 6年後の3E433年には新たに本として出版されている。 ハラルド(1E113~1E221) イスグラモルから数えて13代目に当たる古代ノルドの王。 ハラルドの代まで、スカイリムはアトモーラの入植地に過ぎなかったが、彼はアトモーラに残された 先人の遺物を全て放棄することを宣言し、タムリエル初となる人間の国家「スカイリム」を建国した。 彼は自らの統治中に全てのエルフを国境の外に追いやり、スカイリムは名実ともに人間の土地となった。 また、エルフの掃討中、リフト要塞の山中に竜教団の最後の一派を発見し、事実上の根絶に成功している。 彼の統治期間は異常なまでに長いことで知られ、100年以上の生涯を終えるその日まで王であり続けたとされる。 今日知られている歴史区分を考案したことでも有名であり、キャモラン朝の成立をもって 第一紀の始まりを定義した人物である。 隻眼のオラフ(?~1E452) 第一紀のホワイトラン首長にして、スカイリム上級王の一人。 伝説によれば、その昔アンソール山に住むヌーミネックスという強大なドラゴンが各地を荒らし回っていたという。 オラフはスゥームの力を使ってこれを打ち倒し、ドラゴンを生きたままホワイトランに持ち帰ったとされている。 その後、当時継承戦争まっただ中であったスカイリムを平定し、ムートの承認を得て上級王となった。 ドラゴンを捕らえておくためホワイトランに建造された城砦はドラゴンズリーチと名付けられ、 今日に至るまでホワイトラン首長の居城として使われている。 ただし彼に関する伝承には諸説あり、ヌーミネックスの逸話はオラフが上級王に名乗りを上げるために 脚色して流布された物であるという意見もある。 当時のオラフ政権に批判的だったソリチュードでは、オラフの死後から今日に至るまで、 吟遊詩人の主催で行われるオラフ王の焚刑祭が伝統となっている。 ウルフハース(?~1E533) 第一紀に君臨した古代ノルドの上級王。声の達人であったとされる。 タイバー・セプティムと同じくイスミールと呼ばれる他、ショールの舌、カイネの息など様々な異名を持つ。 1E480年、先代上級王であったホーグ・マーキラーの死に伴ってムートの承認を得た。 狂信的なショールの信者であった彼は、帝国がエルフ勢力に配慮した結果信仰の対象から外された ショールの伝統的な教会を復活されるべく、アレッシア寺院を焼き払い司祭を虐殺するなどの行動を取った。 彼はオルケイの策略によりアルドゥインに年齢を食われてしまったノルドの民を救うべく ショールに助力を求め、授けられたスゥームを駆使して民の年齢を戻したのだという。 その際、自らの年齢を戻し過ぎたために老衰による死を遂げたと伝えられる。 伝承では死後にショールによって蘇生され、アンダーキングとなってレッドマウンテンの戦いに参加したり かのタイバー・セプティムに協力したとも伝えられている。 カマール族がモロウウィンドに侵攻した際、アルマレクシアがアンダーキングを呼び寄せたと伝えられるが、 これはズーリンの不死化よりも前の話なので当時召還されたのはウルフハースだったと思われる。 ユルゲン・ウィンドコーラー 声の道を創始したとされるノルドの将軍。彼が生きていた頃のノルドは好き放題にシャウトを使っていたが レッドマウンテンの戦いでシャウトを駆使して無敵だったノルド軍が無残にも敗れたことから数年に渡る思索に入り 自分を律し、シャウトを人の栄誉ではなく神への崇拝の手段として使うべきという結論に至った。 これが「声の道」の創始である。この生き方はドラゴンの一部にも影響を与え、かつてアルドゥインの股肱の臣であり 人間にスゥームを伝えたパーサーナックスも、アルドゥインを封印した後はこの声の道に沿った生き方を実践し グレイビアードの師として尊崇を集める存在となった。 ハルコン 一度は強大な王として多くの領土を持っていた。 彼が唯一恐れたのは自らの死であった。 それ故、彼はモラグ・バルに不死になる契約の引き換えに1000もの人を生贄として捧げた。 モラグ・バルは見返りに彼と彼の家族を純粋な吸血鬼に変える事によって、彼の不死になるという願いを叶えた。 数年後彼は「太陽の専制」の預言に取り付かれるようになる。預言は太陽を消し吸血鬼が昼でも歩き回れるようになると言う物だった。 そして彼は預言達成の為には古代のアーティファクト「アーリエルの弓」そしてコールドハーバーの娘、つまり自分の娘のセラーナが必要であると知った。 ハルコンの妻ヴァレリカは彼が変わってしまった事に気がつきその考えに疑問を持った。 ヴァレリカは吸血鬼は闇とともに生きるべきだと考えていた。さもなくば注目を浴び過ぎ最期には滅んでしまうと考えたのだ。 ハルコンの暴走を止めるために彼女は娘のセラーナを一冊の星霜の書と共にある洞窟に閉じ込めた後、自ら星霜の書のうちの一巻と共にオブリビオンの領域に逃げ去った。(第一紀初期) ヴァレリカの裏切りを知ったハルコンは激怒し全ての吸血鬼に捜索させたが、100年もするともうハルコンの希望は消えていた。 しかし数千年後の第四紀に物語は動き出す。
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2011年11月11日にPS3、XBOX360、PCのプラットフォームで発売された、 Bethesda Softworks製作のロールプレイングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。
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呪文書 復活呪文書 キャラクターを復活させる 祝福された復活呪文書 キャラクターを全回復で復活させる 武器強化呪文書 武器に使って、武器を強化させる 防御強化呪文書 防御具に使って、防御具を強化させる テスト -- test (2008-08-25 07 57 20) 名前 コメント
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呪文書 秘術魔法使いは自分が知っている呪文を呪文書に記録する。 呪文の数 キャラクターの呪文書には、そのキャラクターが覚えることのできる呪文の数(そのキャラクターのクラスとレベルによって決定される)が正確に記されている。 開始時の呪文 秘術魔法使いは、自分の呪文書に記憶させておくことができ、できるだけ多くのスペルを記憶した状態でプレイを開始する。レフェリーはこれらの呪文を選んでもよいし、プレイ ヤーに選ばせてもよい。 呪文の追加 秘術魔法使いが覚えられる呪文の数が増えたとき(例:レベルが上がった時)、その呪文書にある呪文の種類を増やすことができる。また、呪文書の呪文の数をそのキャラクターが記憶する呪文の数と一致させることもできる。これには2つの方法がある: 指導を受ける:キャラクターは新しい呪文を学ぶために、魔法ギルドや指導者に相談することができる。この過程には約1週間のゲーム内時間がかかる。この方法でキャラクターが覚える呪文は、レフェリーが決定する。 研究:呪文の研究によって呪文書を追加することも可能である。 失われた呪文書 秘術魔法使いは、紛失または破壊された呪文書に書かれている呪文を再び読めるように書き換えることができる ・ bold(){コスト}:呪文を書き換えるには、1週間のゲーム内時間と、呪文のレベル1つにつき1,000gpのコストがかかる。例えば、第1レベルの呪文2つと第2レベルの呪文1つを書き換えるには、4週間と4,000gpを要する。 単独行動:この活動には完璧な集中力を必要とする。そのキャラクターは一定期間、他の活動をしてはならない。 呪文書が奪われた場合 秘術魔法使いの呪文書には、所有者だけが呪文を読むことができるように書かれている。
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呪文書は甘え 呪文書はバザールで買える 英雄に装備させておき、戦闘画面でアイコンをクリックして使用する (対象が単体のものはアイコンクリックの後、任意の敵ユニットをクリック) 使い捨ての消耗品なので注意 呪文書名 属性 対象 ダメージ 必要英雄レベル 価格 マジックアロー 単体 600 1 10000 ライトニング 単体 2000 10 32000 メテオストーム 全体 600 10 80000 水の槍 水 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 大水の衝撃 水 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 水竜の息吹 水 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 水神の怒り 水 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 炎の玉 火 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 炎の渦 火 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 炎竜の息吹 火 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 炎神の怒り 火 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 石の礫 地 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 流砂の罠 地 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 地竜の息吹 地 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 地神の怒り 地 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 風の矢 風 単体 1000 × ( 1 + INT/50 ) 10500 暴風の陣 風 全体 400 × ( 1 + INT/50 ) 28000 風竜の息吹 風 全体 4500 × ( 1 + INT/50 ) 52500 風神の怒り 風 全体 7500 × ( 1 + INT/50 ) 100000 水の精霊の書 水 水の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 火の精霊の書 火 火の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 地の精霊の書 地 地の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 風の精霊の書 風 風の精霊40体を召喚(戦闘終了まで継続) 100000 基本的に高価であり効率のいい攻撃方法とはいえないため、使いどころを考えること 格下相手でもなめてかかると呪文書使われて大きな被害が出ることがあるので注意 逆に金に余裕があれば、多少の戦力差ならこれらを使って逆転することも可能 属性呪文のダメージ計算式は海外Wikiからの引用なので目安程度に(MOBでの実験結果らしい。PvPではもっと低い値になる気がする。未検証でサーセン) -- 名無しさん (2010-02-23 05 03 46) 相手INTのダメージ軽減計算式が多分あるんだろう -- 名無しさん (2010-02-23 15 29 38) 名前 コメント
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呪文書 アイテム情報 製造情報
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呪文書 「呪文」(魔法)が記された呪文書。繰り返し使用が可能。 呪文書ごとに「クールダウン」が設定されており、再使用には指定された条件を満たす必要がある。 使用してもターンは進まない。 呪文書 コモン危険を伴う回復の書 経過の書 剣撃の書 治癒の書 守りの書 脱出の書 レア猛毒の書 シャッフルの書 剛腕の書 魂の叫びの書 親善の書 石の叫びの書 毒液の書 入れ替えの書 憤怒の書 宝石転化の書 命の書 罠の書 エピックポーション保管の書 疫病の書 危険な思惑の書 自給の書 吹雪の書 毒移しの書 レジェンダリー吸収の書 魂掃射の書 精神攻撃の書 転写の書 凍てつく根の書 氷割りの書 コモン 危険を伴う回復の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 75%の確率で4回復、25%の確率でアイテムが爆発し5ダメージを受ける 即時 1ターン(戦闘で減少) 神の血族 25%(4分の1)の確率で自爆する回復アイテム。自爆した場合、呪文書は消失する。 序盤で手に入る回復アイテムとしては、クールダウン1で4回復は破格の性能。運が良ければ大量回復を望めるが、4分の1なのでリスキーなのは否めない。体力に余裕があるなら気軽に使える点は便利ではある。 毒は治療できないので注意。 経過の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 1ターン様子を見る 1ターン 1ターン(戦闘で減少) すべて 1ターン何もせず待機する。大半の異形は待機時に攻撃してくることはないので、危険度は低め。 例外は「彷徨う火玉」「うつろうもの」などの積極的に移動する異形。また「やせ細った怪鳥」や「歯軋りヒル」などの正面にいると攻撃する特性を持つ異形のみ。 一見すると無駄な効果に思えるが、クールダウンの短さから他アイテムとのシナジーが強い。「早撃ちのグローブ」「巨人の履物」「巨人の棍棒」は呪文使用時に能力値が上昇する。繰り返し呪文を使用することで、ステータスを大きく強化できる。 「石化の手袋」「もろいリース」は石化効果、「魂の杖」「流れる魂の鎧」はソウルダメージを与えられる。 また爆発系の異形が迫っている場合や「トゲを出すもの」の反射対策など、無闇に左右移動したくない時にも有用。意外と様々な場面で使い道があり、重宝するアイテム。 剣撃の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 次の攻撃時、一時的に攻撃力が+2になり、ターゲットの後ろにいる異形にも半分のダメージを与える 攻撃1回 6ターン(戦闘で減少) 力の民族 一時的に「レイピア」のような効果を得られるアイテム。単純な攻撃力強化としても使い道はある。 効果が攻撃1回のみで、クールダウンも非常に長いのが厄介。 治癒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 毒状態を治し、体力を3回復する 即時 5ターン(戦闘で減少) 神の血族 回復効果のあるアイテム。 回復量は控えめだが「毒を治療する」効果が非常に便利。他の回復系の呪文書や巻物には、毒を治療する効果はないので注意。毒を治療したい場合、ポーションか出口カードを使用する必要がある。 クールダウンが長めなのが玉にキズ。 守りの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 次の戦闘時、防御力が+20 1ターン 5ターン(戦闘で減少) 力の民族 防御力が大きく伸びるアイテム。相手の攻撃を大きく上回れば「受け流し」の確率が高まり、ダメージを無効化することができる。 通常では10以上のダメージを受けてしまう状況から、貫通1~2ダメージに抑えるといった使い方も。「弱腰のもの」などの高火力、低貫通の異形に特に有効な戦術。 効果が1ターンのみで、クールダウンも長いのが難点。殴り合いには向かないので「相手の1撃を防いで活路を見出す」といった方法で使用したい。 厄介な異形を横切る場合や、反撃のダメージで倒し切りたい場合など。 脱出の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 出口までテレポートする 即時 3ターン(戦闘で減少) すべて 通常の出口カードの正面まで一瞬で移動できる。呪文なのでターンを消費せず、テレポートなので異形に邪魔されることもない。 クールダウンも短めで使いやすい部類。 移動先は通常の出口カードで固定。特殊な出口には移動しない。 多少難易度の高いフロアに行ったとしても、安全に脱出できる。毒を受けた時、強敵に挟まれた時、アイテムを拾ってとんずら等、目的を決めて動くといい。 レア 猛毒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象に対し毒+4 即時 5ターン(戦闘で減少) 影の種族 ターゲット1体に「毒」を付与する。合計ダメージは4ターンかけて「8ダメージ」(4→3→2→1)。 対象が毒のダメージを受けるまでには、若干の猶予がある。ターンの最後(プレイヤーが攻撃か移動を行った後)にダメージが発動。 爆発系の異形に毒をかけてから離れることで、安全に処理することができる。 シャッフルの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット ダンジョンをシャッフルする 即時 4ターン(戦闘で減少) すべて 実績「いつでも新鮮な視点で」(1周で10回以上シャッフルをする)を解除するとアンロックされる。 カード全体の配置をランダムに入れ替える。 剛腕の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 5回分の攻撃に、押し返しが発生する 攻撃5回 7ターン(戦闘で減少) 力の民族 「押し返し」を5回分まで発生させる。自爆する異形を安全に排除できる等、厄介な相手を処理できるのが便利。 プレイヤーが攻撃しない限り、押し返しの効果は維持される。今が何回目の攻撃なのかは、呪文書のクールダウンで確認するのが簡単。 クールダウンは間に攻撃5回を挟むので、実質2ターン。 魂の叫びの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象にソウルダメージを1与える。この書で倒した場合、アイテム効果が+1 即時 5ターン(戦闘で減少) 魂の一族 実績「Soul Stash」(ソウルを2000以上所持する)を解除するとアンロックされる。 ソウルダメージを与える呪文書。敵を倒す度にダメージが+1される。 最初にどうやって敵に1ダメージでとどめを刺すかがキモ。そこからは段々と使いやすくなる。 クールダウン5ターンがネック。利便性を上げるなら「壊れかけた書物」と組み合わせるのが圧倒的に便利。ただし5%で呪文書が破棄される可能性があることは覚えておこう。 親善の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 友好的な生き物をランダムに一体召喚する 即時 5ターン(戦闘で減少) 影の種族 「伴侶の動物の間」に出現する隠しボスを倒すと入手。入手と同時にアンロックされ、次からダンジョンに出現するようになる。 図鑑に表示されていない隠しアイテム。入手するとコレクションの数が1増える。 入手までの手順が手順なので…アイテム名といい効果といい、皮肉としか言い様がない。 使用すると、目の前に「友好的な生き物」をどれか1体召喚する。厄介な異形との間に召喚して時間を稼いだり、召喚した生き物を攻撃して範囲ダメージで相手を倒したり、といった使い道がある。 攻略には関係ないが、友好的な生き物を出して癒やされてもいい。殺伐としたダンジョン攻略にも、時には癒やしが必要だろう。 石の叫びの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象に石化効果が+1。この書で倒した場合、アイテム効果が+1 即時(石化は永続) 5ターン(戦闘で減少) 神の血族 実績「岩と化せ」(50体の異形を石化させる)を解除するとアンロックされる。 「石化」のダメージを与える呪文書。敵を倒す度にダメージが+1される。扱い方は「魂の叫びの書」とほぼ一緒。こちらは石化編成と若干のシナジーがある。 最初にどうやって敵に1ダメージでとどめを刺すかがキモ。そこからは段々と使いやすくなる。 クールダウン5ターンがネック。利便性を上げるなら「壊れかけた書物」と組み合わせるのが圧倒的に便利。ただし5%で呪文書が破棄される可能性があることは覚えておこう。 毒液の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 異形に対し、毒+2 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 相手に合計3ダメージの「毒」を付与する。 「猛毒の書」と比べて、効果とクールダウンがどちらも半分以下となっている。取り回しがかなり良くなった代わりに、効果量は控えめといった性能。(猛毒の書は合計8ダメージ、クールダウンは5ターン) 入れ替えの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードの位置を入れ替える 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 実績「闇の中を歩いて」(100体の異形の横を気付かれずに通る)を解除するとアンロックされる。 正面にある2枚のカードの位置を入れ替える。 使い道は案外多い。横切れない危険なカードを反対側に入れ替えて、移動できるようにする ブロッカーの位置を入れ替えて、自身が通れる(あるいは異形が通れない)ようにする 異形を爆発物の隣に移動させて爆殺する 憤怒の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット このターンの間、攻撃力が+5、範囲ダメージが+5 1ターン 5ターン(戦闘で減少) 力の民族 攻撃力上昇と、ターゲットの左右にいる異形にも固定5ダメージを与えられる。 宝石転化の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 装備している宝石を破壊し、能力値を得る 即時 2ターン(戦闘で減少) すべて 「宝石」限定の「願いの間」と言えるアイテム。破壊した方がメリットのある宝石は案外多い。そうでなくても能力値は得られるので無駄にはならない。「ブラックオパール」「チタニウム」「金色のオイル」「憤怒の鉱石」空きスロットの数によって、アイテムの能力値が変化する。交換すると上昇した能力値が元に戻ってしまうので、破壊してプレイヤーに反映させたい。 「フラクタル」基礎能力値が非常に高いが、呪い耐性が低下する効果付き。破壊することで、呪い耐性のデメリット効果のみを削除できる。 「滑らかな石」効果で素早さが上昇する代わりに、最大体力が低下する。ある程度利用したら破壊しておきたい。 「高値の石」物漁りを倒すとアイテムの能力値がランダムで強化される。交換すると能力値が元に戻ってしまうので、ある程度倒したら破壊しておきたい。 宝石がなくても呪文の発動が可能。もちろん何も起こらない。呪文関連のアイテム効果を発動させる際に便利。短いクールダウンを利用できる。 うっかり強力な宝石を拾った時に効果を発動しないように注意。 命の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 体力を1回復する。異形を倒した時、アイテム効果が+1(使用するとリセットされる) 即時 3ターン(戦闘で減少) 神の血族 異形を倒す度に回復量が1ずつ増加していく呪文書。 何体か倒す度に使えばこまめな回復ができ、温存すればピンチの時に全回復もできる。 撃破数に依存するため、回復量が安定しないのが玉にキズ。 罠の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードを動けなくさせる 即時(効果は永続) 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 「罠」の効果(移動封印、攻撃力低下)を正面にいる2体の異形に与えられる。「うつろうもの」「物漁り」「やせ細った怪鳥」「火種」「彷徨う火玉」など、動き回る異形の動きを止められる。 また「弱腰のもの」などの火力の高い異形の無力化にも役立つ。 「蔓掴みのグローブ」があればクリティカル攻撃が可能になる。 エピック ポーション保管の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 後で使用できるよう、ポーションを巻物の中に閉じこめる 即時 1ターン(ターン経過で減少) 神の血族 ポーションを対象にして使用すると「ポーションの巻物」を入手できる。すでに巻物を所持している場合、どちらかを捨てることになる。 巻物の効果は、保管に選んだポーションの効果そのまま。呪われたポーションを保管した場合、中身は呪われたままなので注意。 戦闘をしなくても、ターン経過でクールダウンが解除される点が便利。 疫病の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 対象となる異形に毒+3、その後、毒が2倍になる 即時 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 毒ダメージ+6(合計21ダメージ)はかなり大きなダメージソースとなる。クールダウンが2ターンなので、頻繁に撃てるのも嬉しい。 毒を2倍にするのは割ととんでもない効果。先に毒を与えてから使用すれば、より大きな毒ダメージを与えられる。例:「毒仕込み剣」(毒+4)で1回攻撃した後に「疫病の書」を使用した場合。残っていた毒3に+3して毒6、さらに2倍で「毒12」になる。あとは放置するだけで「合計78」ものダメージを与えられる。 しかも毒の効果時間よりもクールダウンの方が短いため、かけた毒を2倍にし続けて即死級の毒にできる。体力の多いボスクラスの相手に非常に効果的。特に動きを止められる「闇を受け入れる」ルートのボスに対して、強烈な効果を発揮できる。 危険な思惑の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット ポーションを破壊し、6ダメージ分の毒効果を付近の異形に与える 即時 1ターン(ターン経過で減少) 魂の一族 余ったポーションや呪われたポーション等を、毒攻撃として再利用できる。 地味に毒ダメージの量も+6(合計21ダメージ)と大きい。 クールダウンも1ターンと非常に短く、ターン経過のみで解除されるのも便利。 自給の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 異形に与えた石化効果の値と同じだけ、プレイヤーを回復する 即時 4ターン(戦闘で減少) 神の血族 「石化」ビルド専用の回復アイテム。相手が石化していない場合、使いどころがないのが悩ましい。 この呪文書には石化効果もないので、自給自足が全くできないのが難点。 石化に特化したアイテム編成であれば頻繁に回復できるため、命綱となりえる。 「砕けゆく調合物」との組み合わせがお手軽で強力。回復すると全体に石化ダメージを与えられる。そして与えた石化効果で大量回復が可能。以下ループ。 難点としては、最初にポーションなどの回復アイテムで回復する必要があること。体力が減っていない状態では効果を発揮できないこと。 最大体力が高いなら「飛翔のブーツ」でも大きな効果を得られる。ただし、あまり効果が高すぎると回復前に敵が倒れてしまう点には注意。 吹雪の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカードを凍結させる 即時(効果は攻撃するまで持続) 5ターン(戦闘で減少) 魂の一族 正面にある2体までの異形を「凍結」させる。「凍結の巻物」を定期的に使用できるようにしたアイテム。 危機回避に非常に便利なアイテム。「ブーツ」等の定期発動とは違い、任意で発動できるのが強み。 爆発や毒などの自爆する異形を安全に倒せる他、危険な異形の行動も止められる。 戦力強化には繋がらないが、生存能力を大きく高めることができる。 クールダウンに戦闘が必要で、5ターンと長いのが最大のネック。 毒移しの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット プレイヤーの毒がすべて解消され、同量の毒をターゲットに付与する 即時 2ターン(戦闘で減少) 影の種族 受けた毒の効果を相手に移し替えられる。難点は大きな毒を受ける機会があまりないので、攻撃用としてはダメージが出ないこと。 また大きな毒を受けた場合、すでに1度目のダメージは受けた後。よってダメージ回避用としても少々微妙なこと。 使う際は「短めのクールダウンで毒を解消できる」点に主眼を置きたい。毒は重なるほど危険なので、これがあれば「毒蛇」や「疫病持ち」にも強気に対応できる。なら「治癒の書」でいいだろって?あっちはクールダウン5ターンなので… レジェンダリー 吸収の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 装備中のアイテムを1点破壊し、破壊したアイテムの基礎能力値が上がる 即時 6ターン(戦闘で減少) すべて 実績「持ちすぎて持てないよ」(インベントリ内を埋める)を解除するとアンロックされる。 簡易版の「願いの間」と言えるアイテム。クールダウンが長いのがネック。「壊れかけた書物」と組み合わせるのも1つの手。 魂掃射の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 30ソウルを使用し、対象に対して30ソウルダメージを与える 即時 1ターン(ターン経過で減少) 魂の一族 威力が非常に高い、強力な呪文書。クールダウンも1ターンと非常に短く、ターン経過のみで解除されるのも便利。 固定30ダメージを反撃されず気軽に撃てるのはかなり凶悪。ソウルの使用量もそれなりに大きいが、終盤なら集めるのも難しくない。 終盤(特にボス戦)ではソウルの使い道が減ってくるので、使用できる機会は多い。 精神攻撃の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 知性と同等の呪いダメージを異形に与える 即時 2ターン(戦闘で減少) 魂の一族 知性が高い状態なら、「呪い」で相手の体力を大幅に削ることができる。知性特化ビルドの最終兵器。「見晴らしの腰巻」などで知性が高まっていれば、大半の敵を瀕死に追い込める。 逆に知性がマイナスなら使いどころは一切ない。 クールダウンが短いので気軽に使用できるのも利点。 呪いは対象の体力を1までしか削れないことに注意。とどめは自身で刺す必要がある。 転写の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 手持ちの巻物がないときに、最後に使用した巻物を複製する。複製した巻物の使用回数は1回のみ 即時 1ターン(巻物取得で減少) すべて 最後に使用した巻物を1回だけ複製して装備できる。複製できるのは1枚に付き1回限り。「巻物が2回使用できるようになる」と考えると分かりやすいか。 複製して「装備」なのがミソ。複製した巻物は任意のタイミングで使用、あるいは使用せずに交換できる。 複製タイミングは巻物を使用した後なので、巻物を手元に残しておく必要がないのも便利。ただし使わずに破棄した巻物では再利用できない。使用は必須。 クールダウンは巻物取得が条件のため、実質0ターン。巻物を拾う度に使用できる。 凍てつく根の書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 目の前のカード凍結、及び動けなくさせる 即時(凍結は攻撃するまで持続)(罠は効果永続) 3ターン(戦闘で減少) 魂の一族 正面の2体の異形に対して、「凍結」と「罠」の効果を同時に発動できる便利なアイテム。「罠」で永続の移動不可&攻撃力低下に加え、「凍結」による行動不能も付与できる。「明かりを灯す」ルートならボス相手でも「罠」は有効なので、使い所があるのもありがたい。 「吹雪の書」の完全上位互換なので、装備している時に見かけたら交換しておこう。 クールダウンが短めで、危機回避として使いやすいのも嬉しいところ。 氷割りの書 効果 効果時間 クールダウン アイテムセット 凍結した異形を1体倒す 即時 6ターン(戦闘で減少) 魂の一族 実績「良いものだけを」(コモンクラスのアイテムを一切装備せずにゲームをクリアする)を解除するとアンロックされる。 相手が「凍結」状態なら、どんな凶悪な異形でも1撃で倒せる。ボスは大半が凍結無効。通常の異形は凍結手段があるなら自力で倒せることも多いので、ありがたみはやや薄め。最悪、凍結させたまま倒さずに放置という手もある。 クールダウンが6と長いのも足を引っ張る。とはいえ頻繁に使えたら途端に凶悪な性能になってしまうので悩ましい。 凍結手段が豊富なら、「壊れかけた書物」と組み合わせてみるのも1つの手。 プレイヤーの攻撃力が低い場合、あるいは異形のステータスが高い場合は使いどころが増える。ブロッカーや「巨大な彷徨う火玉」「歪んだ塊たち」など、厄介な異形を1撃で倒せるのはメリットになるだろう。 呪文書なのでターンの消費がなく、凍結したままなので死亡時効果も発動しないのが利点。
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サムネイル画像 タイトル 猫のスカイリム 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Skyrim ジャンル ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 モナー 期間 2012/10/23~2013/02/07 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 100%自分用やる夫まとめ 様 嗚呼! やる夫道 様 完結のやる夫 様 それにつけても金のほしさよ 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 やるやらちゃんねる 様 やるやら鍋様 やるやらブログ様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 猫のスカイリム 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:スタート 2012/10/23 2012/11/18 猫のスカイリム 2スレ目 書き溜め 2012/11/17 2012/12/10 猫のスカイリム 3スレ目 書き溜め 2012/12/10 2013/01/05 猫のスカイリム 4スレ目 書き溜め 2013/01/05 2013/01/31 猫のスカイリム 5スレ目 書き溜め 「猫のスカイリム」シリーズ:完結 2013/02/01 2013/02/14 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム
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自作フォロワーとは、ユーザーが作成したフォロワーです。 本作では、制作会社であるBethesda Softworksが「Creation Kit(通称CK)」と呼ばれるツールを公開しており、 それを使用して各ユーザーが自分のプレイヤーキャラクター等をNPC(ノンプレイヤーキャラクター)化することによって 他ユーザーのスカイリムに登場させることが出来ます。 ファンブログやSNSで見かけた素敵なキャラクターも、 フォロワー化されていれば自分のスカイリムに呼ぶことが可能です。 お気に入りのキャラクターと一緒に、スカイリムを冒険しましょう!